星期二, 12月 27, 2005

蟲師 - 大雨來臨 彩虹升起

銀古:「沒有目的的旅行也不輕鬆,那樣偶爾也會想休息。每當這個時候我就會找個目的,這樣一來就出現空餘時間了不是嗎?因為『為了單純地活著』那部分裡沒有空閒。」

虹郎:「(虹蟲)這傢伙也是吧,僅僅是單純地漂流吧」

星期一, 12月 26, 2005

Forgotten Realms : The Dark Elf Trilogy - Sojourn 被遺忘的國度:黑暗精靈三部曲 ─ 旅居

暗精靈崔斯特在盲眼老遊俠的友情跟教導下也成為了遊俠。不過我還是以為崔斯特的掙扎太輕描淡寫。撇開這個不談,在大陸上各個地方冒險還算是有娛樂效果吧,雖然淡了一點。看小說的缺點在眼睛要盯著書,手要拿著書,看久了眼睛還會酸,如果是看殺時間的影片,只要讓它播放就行了,偶爾瞄一下就行。雖說速讀某方面也許可以解決這個問題,不過一本要快快閱讀的書還不如不看或去看一本願意細讀的書。

陸續看下來對被遺忘的國度的設定也比較瞭解了,有機會的話可以繼續看其他同設定的小說,不過崔斯特的故事應該看到此為止。一個早就決定善良背景的主角儘管出身邪惡環境再怎麼掙扎總是無法引起我心中波濤跟感動,在這點上,人類或半精靈主角的脆弱、不定性、掙扎還是吸引人多了,畢竟各種族都是設定後的結果,性格有其侷限,不然讀者會以為不是在寫那個種族。而唯獨人類是沒被設定的,角色性格的豐富性就可以展現出來了。

接下來要去看遊戲改編的伯德之門,看看會不會看完一股熱血把遊戲拿出來玩。

星期日, 12月 25, 2005

蟲師 - 吸露群

感染了蟲的人,跟蟲一樣朝生而暮死,蟲師銀古治癒了村民,很多生活困苦的村民卻還是自願被蟲寄生。他們「雙足在眼前擴展的、沒有止境的時間前萎縮不前」,不知道該怎麼活著才好,因此寧可朝生暮死。銀古卻說「按普通的樣子活著就行了」,能像銀古這樣通透生活意義的人可真不容易,我想是從跟大自然和蟲相處而得來的體驗吧。

星期五, 12月 23, 2005

Keroro 的致敬(惡搞? )

這次是 Keroro 軍曹 85 集由片頭運鏡從地球背面升起搭配《查拉圖斯特拉如是說》的音樂,不過致敬也就到此為止。但是接下來還惡搞了Star Wars 的片頭滑動字幕、還有軍曹去 K 隆星大拍賣買回的家用版紅色慧星(按:大拍賣買回奇奇怪怪的道具,很像小叮噹(哆啦A夢)從 21 世紀的百貨公司買道具回來的模式吧)用這個開了鋼彈裡人稱「紅色慧星夏亞」一個玩笑,不過還沒結束,紅色慧星內部產生慧星外觀的本體被 Keroro 命名為 MS-06S ,這剛好又是夏亞漆了紅色有角的三倍速 Zaku 的編號。

Forgotten Realms : Pool of Radiance - Ruins of Myth Drannor 被遺忘的國度:光芒之池 ─ 迷斯卓諾遺跡

盜賊、聖騎士、戰士(弓箭手)、半精靈法師,典型的 RPG 冒險隊伍對抗邪教巫師與龍巫妖的陰謀,雖不能稱上經典但是故事精彩的確值得一看。幸好是看這個 SSI 遊戲改編的小說而不是直接去玩遊戲,不然小小的腦袋可能就無法享受奇幻的樂趣。雖然手忙腳亂地操控鍵盤跟滑鼠在地下城裡冷汗直流地跟怪物搏鬥可能樂趣遠遠超過躺在床上吃零食喝飲料看小說,不過人生至少先掌握一些讓自己容易享受樂趣的事吧。

除了故事本身以外,我注意到的是信仰的力量。這主要顯示在聖騎士對戰神的信仰而產生的堅定態度跟完成任務的信心以及透過信仰而獲得戰神賜予的神聖抗魔法術跟治癒魔法,還有牧師對魔法主神蜜斯特拉的信仰而獲得的召喚法術。這除了給他們力量與魔法,同時也影響了對完成任務態度游移不定的盜賊跟其他人,讓大家相信任務是可以完成的,從而讓整體發揮個別總和所不及的力量。這是領導者的重要特質吧。對盜賊而言,如果沒有適當的報酬,那麼完成任務所獲得的榮譽可不足以抵銷辛勞跟危險吧。那麼至少要有一些其他值得賣命的原因吧。我想是聖騎士堅定的信仰跟無私的精神感動了盜賊。在職場上,某些小螺絲們也需要這種感召吧。

一個插曲是,讓冒險隊伍不期而遇上一位具有預言能力的精靈時,精靈訝異地發現隊伍們走的是一條偏離他預測的途徑,而未來則籠罩在一片迷霧中。但隊伍們還是一一克服難關,找到了各個關鍵的物品跟方向(不這樣遊戲根本進行不下去吧,哈),最後完成摧毀邪惡力量的任務。

再度顯示了 The Power of Believe.

星期一, 12月 19, 2005

Forgotten Realms : The Dark Elf Trilogy - Exile 被遺忘的國度:黑暗精靈三部曲 ─ 流亡

在漫長的幽暗地域中,崔斯特在為了生存的殺戮中逐漸只剩下本能的獵人性格。直到他受不了孤寂投向地底侏儒城而遇到了貝爾格。是貝爾格的友誼溫暖了崔斯特的心靈,漫長的旅途中有了能談吐的對象也不再那麼難熬。歡笑可以分享而加倍、痛苦可以分享而減半。不過,這一切為什麼發生地那麼快。

崔斯特的單純無疑是黑暗精靈三部曲的特色,即使經過那麼久黑暗而邪惡的同胞洗禮、經過那麼多慘無人道的殺戮。不過,如果直接想成崔斯特根本就生錯了種族,可能還好解釋一點。另外,異世界的黑豹關海法太強了,每每遇到特殊狀況,一召喚來就解決或是減輕了大部分負擔。這破壞了角色之間的平衡,也減低了冒險的驚險度。也許這是作者刻意要強調動物朋友對人的重要性。畢竟他自己也養了隻叫關海法的貓。

不過崔斯特提到一點,肉體、理性、情感(感性)構成了人的整體,缺一不可。任何一方的衰弱同時也會導致整體的不平衡,這點倒是讓我頗有所悟。如果這個體論成立,想要提升某一個,也得同時提升另外兩方面。就像天龍八部的掃地僧說的,要習得高深的功夫必須要體會更深的佛法。平衡,就是自然界的規律吧。

星期三, 12月 14, 2005

Forgotten Realms : The Dark Elf Trilogy - Homeland 被遺忘的國度:黑暗精靈三部曲 ─ 故土

上次到圖書館本來要借納尼亞的故事,結果不小心連這個系列也借回來。之前高中時常常看到軟體世界連載被遺忘的國度系列 RPG 的攻略。那時候對奇幻文學一點興趣也沒有,只是覺得每次連載佔據一堆篇幅很討厭,騙錢。不過,從研究所偶然買齊了第三波出版的龍槍系列,接著國防役受訓時買了《魔戒》,好像突然就對奇幻文學產生興趣了。

比起龍槍主角半精靈坦尼斯掙扎於人類和精靈血統,暗精靈崔斯特面對的是更純粹的善良與邪惡的對立。在第一部曲故土裡,崔斯特顯得這麼純潔,實在很難想像他如何在邪惡的暗精靈間出污泥而不染。也許作者刻意要以武術訓練的過程代替這方面的描寫,但是天才型的崔斯特苦練成長看起來毫不費力,也很難讓人代入而產生共鳴。另外一個猜測是精靈的壽命長達數百年,因此人格的養成較為緩慢也是可以預期的,這可能是一開始崔斯特還可以保持著幼童或青少年那般純真的原因吧。

不過,超人主角還是人人愛看吧。而且崔斯特善良、率直的個性在他的超絕雙刀武技下也讓人大呼痛快。在驟然知曉父親為挽救他而犧牲後,崔斯特突然地成熟起來。這裡雖然處理得太過簡略,但是一人一豹孤獨地離開邪惡的地底精靈城,面對族人無情的追殺而前往危機重重的幽暗地域,接下來追尋自我的情節,也是令人期待呢。

星期二, 12月 06, 2005

魔術師,一去不回

這是第三還是第四次看銀河英雄傳說了吧。第一次看是大學時在 BBS 上有人說這部作品在交大圖書館就有整套,一看之下就著了迷,不停借閱。不過圖書館的缺點就是很難從頭到尾照順序完整看完,還有幾冊會一直找不到,花了好久的時間才看完一遍。第二次則是窩在宿舍電腦前面,在自己架的 BBS 上面狂 K 電子版。四月的時候博客來推出尖端 79 折特賣,毫不猶豫立刻購回。不過也是放了將近半年,最近才因為要整理房間又重新開始看。

不敗的楊、奇蹟的楊是年輕時候心目中的偶像─輕輕鬆鬆地擊敗強敵、完成撤退或者是完美的逃跑。相對的萊因哈特跟吉爾菲艾斯那種耀眼般的人格還是留給同人誌吧 :p

本來一開始看的時候打算看到楊被暗殺之後就休息,向楊致敬。不過這是有點孩子氣的想法吧,加上後面還有新買的新傳跟四本外傳,要一口氣看完,也就不要太執著了。

不過,像尤里安講的,失去了楊,心中就好像失去了了什麼,在這個寒冷的冬夜,看到楊在死去之前,心中想的還是「對不起了,大家...」,我的眼眶也濕潤了起來。

星期六, 12月 03, 2005

責任

很湊巧地又注意到最近看到的動畫有這個元素。分別是「蟲師第 4 話:枕小路」、「Bleach 第 59 話」。

枕小路講的是小村子裡的「仁」感染了能將夢境成真的蟲(名喚:夢野間),但一開始卻以為是預知夢。在開始夢境並未百分之百成真時,偶然預知的災難讓村人感謝,但漏掉預報的災難卻讓村人責難這麼大的災難為何沒有預知。痛苦的仁因而不理會蟲師銀古的藥物控制(不控制則夢境成真的比例會越來越高,最後控制宿主),而讓預知夢不斷發生(其實是讓夢境成真的比例越來越高)。

Bleach 提到的是朽木隊長在和一護對戰落敗時,提到身為屍魂界四大家族之一,絕不能讓流魂破壞秩序。

動畫裡常常出現這個主題,可見作者們對日常生活中常見的這個主題也很關注。不管是是身負重任要解救世界的救世主、維護秩序阻擋主角的守舊派、被迫駕駛鋼彈作戰的新人類們(笑~),總是被沈重的責任所包圍。在現實生活中被課業、工作壓的喘不過氣的廣大讀者在觀看動畫時想必也會有深刻的同感吧。

還有一個特殊的現象是,被賦予突如其來的責任的幾乎都是小孩、青少年或者過一般生活的普通人。除了小孩、青少年是動畫主要觀眾希望讓他們能有代入感外,反正小孩們大概不知道這種責任實際上的巨大,還有著天真的幻想。我在想不知道是不是也有大人們也厭倦了背負責任而想把責任推給青少年、小學生的可能性吧,不過這當然是無責任猜測 :p